デジタルクラフト1
ILLGAMESから配信のデジタルクラフト(DEGITAL CRAFT)(以下デジクラ)についての解説。
今回は第1回ということでデジクラシーンでのキャラの差し替えについて。
デジタルクラフト第0回 デジタルクラフトとは
デジタルクラフト第2回 シーン作成概要
当ページのスクリーンショットについては、ゲーム中のモノを切り抜くなどをした後に圧縮したモノです。
画像についての出典を明らかにするために
ILLGAMES デジタルクラフトより使用。
と表示しています。
今回は第1回ということでデジクラシーンでのキャラの差し替えについて。
デジタルクラフト第2回 シーン作成概要
画像についての出典を明らかにするために
ILLGAMES デジタルクラフトより使用。
と表示しています。
キャラの差し替え
いきなりいちからシーンを作成するのはなかなかに大変です。
まずはシステムに慣れるためにシーンデータ内のキャラの差し替えについてです。
常識的に考えて、自分の欲望のままにクリエイトした自キャラが一番かわいく、美人で、エロいということになります。
シーンデータのキャラ部分を差し替えることで、手軽にその魅力を楽しむことができます。
各シーンの画像をクリックすることでダウンロードできます。
気に入ったシーンがあったら、by〇〇となっている作者名のところも見てみましょう。連作だったり同じ雰囲気のシーンがあったりします。
ダウンロードした画像を(インストール先)「ILLGAMES」→「HoneyCome」→「UserData」→「craft」→「scene」フォルダの中に入れると読み込み可能になります。
ブラウザからダウンロードしたデータがzipだった場合の対処法はこちら。
○ (2)読み込み可能なシーンの一覧が表示されるので、ひとつ選んで「読み込み」する。

ILLGAMES デジタルクラフトより使用。
公式にアップロードされたシーンの中にはひとつのファイルにいくつものシーンを詰め込んだものがあります。
ロードした後に画面右上の1~10の数字をクリックすると(設定してあれば)カメラが切り替わり、それぞれの場面を見ることが出来ます。
ILLGAMES デジタルクラフトより使用。
ちなみに上の画像のように1人のキャラクターが複数いる場合、「CTRLキー」を押しながらそれぞれクリックするか、 「SHIFTキー」を押しながら最上段と最下段をクリックすることで一括で選択してキャラを変更することができます。
キャラ変更ができない場合の対処法はこちら。
○ (1)画面右端のウィンドウから状態を変更したいキャラを選ぶ。
○ (2)画面左端の「option」→「状態」の項目を好きなように変更する。
(キャラに余分な装飾がついていた場合はワークスペースのキャラ部分を開いて、チェックをはずす)
○ (3)画面左端の「option」→「キネマ」→「眉目口」で表情を変更する。
(静止画にしたい場合は瞬きのチェックをはずす)
どうでも良い話ですが、小生は清楚な黒髪ロングメガネの図書館司書が好みです。
しかしながら、キャラクター差し替えでは長髪やスカートが上記のように修正が必要となります。
配布用のシーンではショートカットでスカートをはいてないキャラが適しています。
(スカートのたくし上げのシーンとかでは話は別ですが)
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まずはシステムに慣れるためにシーンデータ内のキャラの差し替えについてです。
常識的に考えて、自分の欲望のままにクリエイトした自キャラが一番かわいく、美人で、エロいということになります。
シーンデータのキャラ部分を差し替えることで、手軽にその魅力を楽しむことができます。
■ シーンデータの収集
第0回でも述べましたが、公式のシーンアップローダーでは色々なシーンがあります。各シーンの画像をクリックすることでダウンロードできます。
気に入ったシーンがあったら、by〇〇となっている作者名のところも見てみましょう。連作だったり同じ雰囲気のシーンがあったりします。
ダウンロードした画像を(インストール先)「ILLGAMES」→「HoneyCome」→「UserData」→「craft」→「scene」フォルダの中に入れると読み込み可能になります。
ブラウザからダウンロードしたデータがzipだった場合の対処法はこちら。
小ネタ:公式のキャラやシーンアップローダーに版権モノのキャラやMODを使ったモノなどをアップロードした場合、
以降のアクセスが禁止されることがあります。
よって、公式には不用意にアップしないようにしましょう。
また、特に何か悪いことをした覚えがないけど、公式のアップローダーに接続できなくなることがあります。
例えばブラウザでいくつかのタブを開き、アップローダーの異なるページを見ている場合などです。
そういう場合にはCookieが破損している可能性がありますので、プラウザの閲覧データをクリアしてみて下さい。
よって、公式には不用意にアップしないようにしましょう。
また、特に何か悪いことをした覚えがないけど、公式のアップローダーに接続できなくなることがあります。
例えばブラウザでいくつかのタブを開き、アップローダーの異なるページを見ている場合などです。
そういう場合にはCookieが破損している可能性がありますので、プラウザの閲覧データをクリアしてみて下さい。
■ シーンを読み込む
○ (1)画面左端の「system」→「読み込み」○ (2)読み込み可能なシーンの一覧が表示されるので、ひとつ選んで「読み込み」する。


ロードした後に画面右上の1~10の数字をクリックすると(設定してあれば)カメラが切り替わり、それぞれの場面を見ることが出来ます。
■ キャラの差し替え。
○ (1)画面右端のウィンドウから差し替えたいキャラを選ぶ。キャラがたくさんいて誰か分からない場合には、一度キャラの横のチェックを消して非表示にすることで確認出来ます。
○ (2)画面左端の「add」→「女キャラ」→「(キャラ名)」→キャラ下の「キャラ変更」

ちなみに上の画像のように1人のキャラクターが複数いる場合、「CTRLキー」を押しながらそれぞれクリックするか、 「SHIFTキー」を押しながら最上段と最下段をクリックすることで一括で選択してキャラを変更することができます。
キャラ変更ができない場合の対処法はこちら。
■ 状態変更。
読み込んだキャラは着衣や表情を変更することが出来ます。○ (1)画面右端のウィンドウから状態を変更したいキャラを選ぶ。
○ (2)画面左端の「option」→「状態」の項目を好きなように変更する。
(キャラに余分な装飾がついていた場合はワークスペースのキャラ部分を開いて、チェックをはずす)
○ (3)画面左端の「option」→「キネマ」→「眉目口」で表情を変更する。
(静止画にしたい場合は瞬きのチェックをはずす)
どうでも良い話ですが、小生は清楚な黒髪ロングメガネの図書館司書が好みです。
しかしながら、キャラクター差し替えでは長髪やスカートが上記のように修正が必要となります。
配布用のシーンではショートカットでスカートをはいてないキャラが適しています。
(スカートのたくし上げのシーンとかでは話は別ですが)
ちょいテク
デジタルクラフトでのちょっとしたテクニックや知識。
この時に通常のファイルでは拡張子が『png』の画像データになりますが、たまにzipファイルになっている時があります。
〇 zip解凍。
zipになっているファイルは『ダブルクリック』や『右クリック→すべて展開』を選ぶとエラーが起こって解凍できません。
Lhaplus(窓の杜) などの無料の圧縮・解凍ソフトをインストールし、『右クリック→プログラムから開く→Lhaplus』で解凍します。
解凍したファイルは設定した場所(デスクトップなど)に展開されます。
〇 リネーム。
展開したフォルダの中には拡張子のついてないファイルがあります。
フォルダーの『表示→表示>→ファイル名拡張子』にチェックがついているか確認し、ついてない場合にはチェックを付けます。
チェックがついている状態でファイルを『右クリック→名前の変更』で『.png』を追加します。
正しくリネームできると名無しファイルのサムネイルが画像のものになります。
リネームしたpng画像は(インストール先)「ILLGAMES」→「HoneyCome」→「UserData」→「craft」→「scene」フォルダの中に入れると読み込み可能になります。
ただし、読み込むデータによっては読み込み中にソフトが強制終了する場合があります。
なお、私の環境下においては、ソフト本体からデータ容量の大きいファイルが落とせなかったり、上記の手順での解答が失敗したりしていましたが、 現在では可能になっています。
ILLGAMES デジタルクラフトより使用。
例えば、ハニカムキャラで作られたシーンでアイコミキャラを選択すると、『読み込み』はできますが『キャラ変更』は行えません。
作品をまたいでキャラ変更するには下の手順が必要です。
〇 ポーズ保存。
まずは差し替えたいキャラを選択し、『キネマ→ポーズ→(名前を入力)→「↓」』で保存します。
〇 キャラ読み込み。
新しく配置したいキャラを読み込みます。
〇 移動同期
差し替えたいキャラと読み込んだキャラを『CTRLキーを押しながらクリックし』両方選択状態でワークスペースの『Move Copy』をクリックします。
〇 ポーズ呼び出し。
読み込んだキャラを選択し、『キネマ→ポーズ→(保存したアニメを選択)→「↑」』で呼び出します。
(ポーズ保存で保存されるポーズは初期のT字ポーズではなく、その時に取っていたポーズからの姿勢の変更を保存する為、 アニメのお気に入り保存を使用しないと同じポーズにはなりません。
また、アニメーション中の動作を停止してポーズをとらせていた場合は完全に同じポーズにはならないかもしれません)
上記でまったく異なるポーズになる場合は以下の手順を追加します。
〇 お気に入り登録
差し替えたいキャラを選択し、『アニメ→お気に入り→(アニメコントローラーのお気に入り)「登録」』で保存します。
〇 お気に入り呼び出し
読み込んだキャラを選択し、『アニメ→お気に入り』で保存したアニメを読み込みます。
〇 眉・目・口など
ポーズの呼び出し・またはお気に入りの呼び出しで同じようなポーズになったら、『キネマ→眉・目・口』を見て両方の数値を合わせます。
視線を操作点で変更している場合はそちらの確認も必要です。
また、手が微妙に異なる場合は『キネマ→手』の項目を確認して見て下さい。
キャラにアイテムなどを親子付けしている場合は、そちらのコピーも必要です。
ILLGAMES デジタルクラフトより使用。
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■ 公式のシーンデータがzipになる場合
プラウザで公式のシーンアップローダーを見ている時に、画像部分をクリックするとダウンロードすることができます。この時に通常のファイルでは拡張子が『png』の画像データになりますが、たまにzipファイルになっている時があります。
〇 zip解凍。
zipになっているファイルは『ダブルクリック』や『右クリック→すべて展開』を選ぶとエラーが起こって解凍できません。
Lhaplus(窓の杜) などの無料の圧縮・解凍ソフトをインストールし、『右クリック→プログラムから開く→Lhaplus』で解凍します。
解凍したファイルは設定した場所(デスクトップなど)に展開されます。
〇 リネーム。
展開したフォルダの中には拡張子のついてないファイルがあります。
フォルダーの『表示→表示>→ファイル名拡張子』にチェックがついているか確認し、ついてない場合にはチェックを付けます。
チェックがついている状態でファイルを『右クリック→名前の変更』で『.png』を追加します。
正しくリネームできると名無しファイルのサムネイルが画像のものになります。
リネームしたpng画像は(インストール先)「ILLGAMES」→「HoneyCome」→「UserData」→「craft」→「scene」フォルダの中に入れると読み込み可能になります。
ただし、読み込むデータによっては読み込み中にソフトが強制終了する場合があります。
なお、私の環境下においては、ソフト本体からデータ容量の大きいファイルが落とせなかったり、上記の手順での解答が失敗したりしていましたが、 現在では可能になっています。

■ ハニカム・サマすく時代のシーンをアイコミキャラに変更する
デジタルクラフトではハニカム・サマバケすくらんぶる・アイコミのキャラを使用できますが、
それぞれのキャラのポーズに互換性がありません。例えば、ハニカムキャラで作られたシーンでアイコミキャラを選択すると、『読み込み』はできますが『キャラ変更』は行えません。
作品をまたいでキャラ変更するには下の手順が必要です。
〇 ポーズ保存。
まずは差し替えたいキャラを選択し、『キネマ→ポーズ→(名前を入力)→「↓」』で保存します。
〇 キャラ読み込み。
新しく配置したいキャラを読み込みます。
〇 移動同期
差し替えたいキャラと読み込んだキャラを『CTRLキーを押しながらクリックし』両方選択状態でワークスペースの『Move Copy』をクリックします。
〇 ポーズ呼び出し。
読み込んだキャラを選択し、『キネマ→ポーズ→(保存したアニメを選択)→「↑」』で呼び出します。
(ポーズ保存で保存されるポーズは初期のT字ポーズではなく、その時に取っていたポーズからの姿勢の変更を保存する為、 アニメのお気に入り保存を使用しないと同じポーズにはなりません。
また、アニメーション中の動作を停止してポーズをとらせていた場合は完全に同じポーズにはならないかもしれません)
上記でまったく異なるポーズになる場合は以下の手順を追加します。
〇 お気に入り登録
差し替えたいキャラを選択し、『アニメ→お気に入り→(アニメコントローラーのお気に入り)「登録」』で保存します。
〇 お気に入り呼び出し
読み込んだキャラを選択し、『アニメ→お気に入り』で保存したアニメを読み込みます。
〇 眉・目・口など
ポーズの呼び出し・またはお気に入りの呼び出しで同じようなポーズになったら、『キネマ→眉・目・口』を見て両方の数値を合わせます。
視線を操作点で変更している場合はそちらの確認も必要です。
また、手が微妙に異なる場合は『キネマ→手』の項目を確認して見て下さい。
キャラにアイテムなどを親子付けしている場合は、そちらのコピーも必要です。